Кейс проекта · 2025
Приложение · 2025
Кейс проекта

Литрес для
умных часов

Первое приложение Литрес — крупнейшего сервиса электронных и аудиокниг в России и странах СНГ — на базе новой операционной системы смарт-часов, ранее не встречавшейся на российском рынке. Задача: дать пользователям покупать, скачивать и слушать аудиокниги прямо с запястья, даже без интернета.

Смотреть оригинальный кейс →
01 / 05
Overview

Контекст проекта

Клиент — Литрес, крупнейший сервис электронных и аудиокниг в России и странах СНГ. Нужно было создать первое приложение сервиса для новой закрытой операционной системы на смарт-часах пятого поколения от ведущего мирового бренда, сохранив ключевую функциональность и удобство для пользователя.

Готовой документации по платформе почти не было — только на английском и китайском языках, а сама операционная система была новой для российского и европейского рынка.

Роль
Лид дизайнер
Клиент
Литрес
Сроки
Меньше 2 месяцев
Платформа
Смарт-часы · новая ОС
02 / 05
Проблема и цель
Проблема

Совсем новая платформа без готовых решений

Экосистема приложений для новой ОС только формировалась, а документация существовала лишь на английском и китайском языках. Компактный круглый дисплей 1,8 дюйма с ограничением по памяти и требование стабильной работы плеера даже офлайн — всё это нужно было учесть, не имея аналогичных паттернов и примеров.

Задача

Перенести ключевой функционал на запястье

Разработать приложение с нуля на новой ОС: покупку, скачивание и прослушивание аудиокниг и подкастов, макеты под круглый дисплей 466×466 px с ограниченными жестами, работу без интернета, максимально простое управление, синхронизацию с основным приложением Литрес и упрощённую оплату.

03 / 05
Process
Процесс

Как решали задачу

  • 01

    Аналитика и сценарии

    Изучили поведение аудитории Литрес и выделили три основных сценария использования на часах: в дороге, во время тренировки и спонтанные покупки или прослушивание. На них и строился дальнейший дизайн.

  • 02

    Погружение в платформу

    Разобрали англо- и китаеязычную документацию по новой ОС, экспериментировали с адаптацией UI-решений и собирали весь функционал с нуля из компонентов платформы — часто методом проб и ошибок.

  • 03

    UI под круглый экран

    Спроектировали ключевые элементы для удобства использования в движении, продумали иерархию информации — названия, переключение глав, статус загрузки, навигацию — и интуитивное управление жестами.

  • 04

    Тестирование и отладка

    Проверяли и дорабатывали приложение итеративно, добиваясь стабильной работы плеера офлайн и плавной синхронизации с основным приложением Литрес.

04 / 05
Result
Финальный дизайн

Как это выглядит

Outcome
«Приложение получилось быстрым и понятным даже на маленьком экране — команда уложилась в срок, несмотря на полное отсутствие готовых паттернов под новую платформу.»
— Команда Литрес
Итоги

Что получилось в результате

Приложение открыло сервису новую пользовательскую экосистему, ранее не знакомую с Литрес на носимых устройствах, увеличило число спонтанных покупок за счёт доступности и позволило слушать книги офлайн — в поездках и на тренировках.

< 2 мес.
От старта до релиза
Gold
Ранняя интеграция для смарт-часов
466×466
Адаптация под круглый дисплей
Offline
Стабильный плеер без интернета
05 / 05